La charte du Role Play

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La charte du Role Play

Message  Ehm Ji le Sam 29 Aoû - 12:27

Idea Comme dans tout jeu de rôle, il est nécessaire pour son bon fonctionnement d'en respecter les règles. Celles-ci vous sont récapitulées dans la charte ci-dessous, merci de bien vouloir prendre quelques minutes pour la lire.

Préambule.

- Quelques abréviations.

RP : ''Role play'' = Jeu de rôle. Il s'agit de faire vivre son personnage. Ca se passe dans le forum essentiellement, ou à travers les MP.
HRP : ''Hors Role Play''. Propos tenus par les joueurs afin de débattre de sujets divers liés au jeu.

IRL : ''In Real Life'' = dans la vraie vie. Celle du joueur, quoi.

PJ : ''Personnage Joueur''. C'est le personnage dont on s'occupe.
PNJ : ''Personnage Non Joueur''. Personnage fictif inventé pour les besoins d'une narration.

Usuellement, les descriptions et les éléments de narration sont en italique, afin de ne pas les mélanger avec les discours.

- Respect d'autrui : On ne fait pas participer tout autre PJ à ses actions, sauf avec l'accord du joueur concerné, tout comme il est interdit de tuer, d'handicaper, d'enlever, ou même d'assommer autrui.

- Bonne conduite : Le forum est tout public.
On ne tolère pas ce qui peut heurter la sensibilité de certains (grossièretés, descriptions d'actes sexuels, viols, actes violents, etc). Ce genre de choses est à proscrire, voire à ''crypter''.

- Penser à se relire : On n'écrit pas pour soi, mais pour les autres. Écrire simplement et de manière compréhensible. Il vaut mieux éviter les fautes, afin que l'histoire soit plaisante à être lue et relue.

- Faire du roleplay, c'est faire vivre son personnage. Raconter son histoire en le faisant rencontrer les autres. Ce n'est que pour le plaisir : le sien, mais aussi celui des autres.



Le jeu.

- Le roleplay est un jeu. On ne fait pas ce qu'on veut, et on accepte de perdre.
Le but est de réagir aux narrations des autres, de respecter leurs précisions, et de jouer sur leurs lacunes. Il est donc nécessaire de s'appliquer à la rédaction de son récit et de prendre en compte les événements liés aux règles du jeu.

- Le don d'ubiquité, personne n'en est doué. Si un personnage intervient dans un endroit précis, il ne peut pas se retrouver en même temps à un second endroit.

- On ne ré-écrit pas l'histoire. Il serait regrettable d'occulter ce que les autres ont fait/dit. Il faut respecter leurs récits. Premier arrivé, premier servi.

- Précisions : Les joueurs sont libres de toute action, mais doivent à tout prix préciser les faits et gestes de leurs personnages avec cohérence. Certaines actions ne sont pas forcément réalisables, ou tout simplement pas à leur portée.

- Une question de temps : Il est souhaitable de laisser un temps de réponse aux autres joueurs. On ne joue pas sur un forum comme sur msn ou l'irc.
Une journée à Thiercelieux se déroule sur trois jours d'écriture : personne n'est pressé ! Il est donc conseillé de ne pas abuser de ses actions, et de quitter le forum un petit moment après avoir posté. Il faut avoir à l'esprit que plus les textes sont longs et s'accumulent, plus il faut du temps aux autres joueurs pour lire, en plus de celui qu'il leur faudra pour réfléchir, puis écrire leur réponse.

- Le cas des PNJ : Il est possible d'inventer des personnages et de les faire intervenir dans une histoire. Mais les PNJ n'apparaissent pas là par magie !
Il faut un minimum de précisions les concernant : combien ils sont, où ils se trouvent (individuellement), comment ils sont arrivés, ce qu'ils font, et éventuellement, une description à leur sujet.
Prière de ne pas en abuser, les PNJ ça ne court pas les rues non plus !



Thiercelieux et les autres jeux.

- Le roleplay à Thiercelieux ne se joue que par le biais de cette charte. Cependant, elle reste imparfaite et peut être modifiée si le besoin le demande. Elle n'est pas non plus rigide, des écarts peuvent être faits en accord avec les autres joueurs/sur autorisation express.

- "Les loups-garou de Thiercelieux" se passe au Moyen-Âge : Il s'agit certes d'un univers fantastique, mais il faut tout de même respecter la logique de la vie des paysans au Moyen-Âge.



Et enfin...

- Penser à vérifier que d'autres personnes n'aient pas posté leurs actions pendant qu'on écrivait le sien. Si c'est le cas, modifier son propre texte. Grâce aux évolutions, vous pouvez maintenant être prévenu au moment même de poster, si quelqu'un a posté pendant que vous rédigiez, il est donc plus aisé de modifier son texte !

- Les joueurs n'ont pas forcément le temps ni l'envie de chercher ce qui a été modifié dans un post, il est parfois plus évident de mettre ses ajout ou de préciser ses modifications à la fin de son post, après un petit « Edit : ».



Ceci clos la charte du roleplay, merci de l'avoir lue.
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Ehm Ji
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